Ubisoft ha lanzado la actualización 1.2 para ‘Rainbow Six Siege’ en su versión para ordenador, con la intención de solucionar los problemas que arrastra el juego desde su lanzamiento. En todo caso, el parche, que estará disponible para consola durante esta semana no repara por completo los errores del juego, aunque desde Ubisoft aseguran que están muy cerca de solucionar todos los problemas que han ido surgiendo desde su puesta en marcha. En cualquier caso la versión 1.2 del software mejora el proceso de registro, modifica el macthmaking para permitir un mayor equilibrio en las partidas, además de reparar varios bugs.
Apuntar por último que Ubisoft confirmó hace unos días que la primera expansión del juego, Hielo Negro, ha retrasado su fecha de lanzamiento. Desarrollado por Ubisoft Montreal, ‘Rainbow Six Siege’ se inspira en el trabajo de organizaciones antiterroristas de todo el mundo, y propone a los jugadores una simulación realista de enfrentamientos de rango cercano. Por primera vez en un título de la serie los jugadores participarán en asedios, un nuevo estilo de asalto en el que los enemigos tienen la capacidad de transformar sus zonas de combate en fortificaciones modernas, mientras que los equipos Rainbow Six prepararán un asalto con el objetivo de irrumpir en la posición enemiga. A continuación os dejamos las especificaciones de la actualización recogida en los foros de Ubisoft:
General Tweaks and Improvements
Hit Registration Improvements
Updated the server tick rate for all PC users, coming soon to consoles
With the goal of improving positioning and shooting replication, we had deployed a first update on PC in which the player position update rate is set to 60 times per second (vs. the previous 30). This change however has been done in an intermittent fashion and in certain regions only, as we were testing various configurations. We are now satisfied with its state so we are now deploying this update to all PC users. As soon as this feature has been validated with this more massive test on PC, we will be deploying this update on consoles as soon as possible.
Data center selection is now possible (PC users only, for now)
PC users can change their default data centers in the Rainbow Six game settings file (gamesettings.ini), which is usually located in the ‘My Documents\My Games\your Uplay ID’ folder. Change the DataCenterHint value from ‘default’ to the region’s short name that you wish to have as your default data center. The available region short names can be found just above the DataCenterHint line.
Note that we are planning to eventually expose this in the in-game UI for all platforms and this PC-exclusive feature is only a first step.
Matchmaking Improvements
    Refining the quality of PVP matches with more evenly matched opponents
    Added a criteria that increases the odds of pre-made parties being matched against a squad with an equal number of pre-made parties within them.
    Skill criterion originating from the player’s region is now more precise.
    Improved connectivity to PVP and PVE matches
    Increased match quality by ensuring players using the same data center get matched together, leading to better ping.
    Improved accuracy of the estimated waiting time while in lobby.
Top Community-Raised Bug Fixes
Please be aware that this is not an exhaustive list and that we are only highlighting fixes that were done about the most commonly raised community bugs.
Gameplay Fixes
    Ranked matches HUD synch with Casual update has been applied (read: playlist changes from this post).
    Did some fixes on an issue in which players would get stuck when walking, running or at the end of a rappel. The player could do other actions and rotate but couldn’t move.
        Some situations still cause this bug. It is a work in progress.
Level Design Fixes
    Kanal: fixed a bug in which the red blocker wall was not present on a window in the holding room for Defenders and allowed them to exit their zone during the preparation phase.
    Some lighting issues on maps have been fixed.
    Some minor collision issues have been fixed on House, Clubhouse, Kanal and Russian Café.
Online Flow Fixes
    Fixed Error [3-0x0001000B].
    Partial fix of Error [2-0x00000041]. Refer to Top Issues in the Known Issues post for full information.
    Partial fix of the loading screen freeze (smoke background). Refer to Top Issues in the Known Issues post for full information.
UI Fixes
    Player skill rank display has been re-activated.
    Authentication pop-up title had inconsistent spacing.
Audio Fixes
    XB1: Fixed a bug in which if a player constrained the game, snapped an app, then unconstrained the game, he or she would lose the voice chat.
    XB1: Fixed a bug in which the game did not exhibit any audio whilst the player had any app snapped.
Other Fixes
    The Season Passes temporary activation for everyone for issue identification purposes has now ended, see this post for more details.
    Fixed a bug in which the Tier 5 faded skin for the FBI’s 5.7 USG pistol didn’t unlock even after purchasing it.



Aunque todavía faltan unos meses para que se celebre la Game Developers Conference, la organización ha publicado la lista de candidatos a los diferentes premios que se otorgarán como parte de las actividades de este encuentro profesional de la industria del videojuego.

Los candidatos, por categorías, están listados a continuación. Además de los títulos que optan a cada premio se incluye un listado de menciones de honor que destaca a más juegos dentro de cada categoría concreta.

Juego del año:

Fallout 4 (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
The Witcher 3 (CD Projekt RED / CD Projekt)
Metal Gear Solid V (Kojima Productions / Konami)
Bloodborne (FromSoftware / Sony Computer Entertainment)
Rocket League (Psyonix)

Menciones: Her Story (Sam Barlow), Super Mario Maker (Nintendo EAD Group No. 4 / Nintendo), Undertale (Toby Fox), Splatoon (Nintendo EAD Group No. 2 / Nintendo), Life is Strange (Dontnod Entertainment / Square Enix)

Premio a la innovación:
Her Story (Sam Barlow)
Super Mario Maker (Nintendo EAD Group No. 4 / Nintendo)
Undertale (Toby Fox)
Splatoon (Nintendo EAD Group No. 2 / Nintendo)
The Beginner's Guide (Everything Unlimited Ltd.)

Menciones: Rocket League (Psyonix), Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games) Cibele (Star Maid Games), Life is Strange (Dontnod Entertainment / Square Enix), Metal Gear Solid V (Kojima Productions / Konami)

Mejor debut de un estudio:

Studio Wildcard (ARK: Survival Evolved)
Toby Fox (Undertale)
Moon Studios (Ori and the Blind Forest)
Moppin (Downwell)
Steel Crate Games (Keep Talking and Nobody Explodes)

Menciones: Asteroid Base (Lovers in a Dangerous Spacetime), Question (The Magic Circle), Thomas Happ (Axiom Verge), Dinosaur Polo Club (Mini Metro), MidBoss (Read Only Memories)

Mejor diseño:
Rocket League (Psyonix)
Metal Gear Solid V (Kojima Productions / Konami)
Bloodborne (FromSoftware / Sony Computer Entertainment)
Fallout 4 (Bethesda Game Studios/ Bethesda Softworks)
Splatoon (Nintendo EAD Group No. 2 / Nintendo)

Menciones: Her Story (Sam Barlow), Super Mario Maker (Nintendo EAD Group No. 4 / Nintendo), Undertale (Toby Fox), The Witcher 3 (CD Projekt RED / CD Projekt), Ori and the Blind Forest (Moon Studios / Microsoft Studios)

Mejor juego para portátiles y móviles:

Lara Croft: GO (Square Enix Montréal / Square Enix)
Fallout Shelter (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
Downwell (Moppin / Devolver Digital)
Her Story (Sam Barlow)
AlphaBear (Spry Fox)

Menciones: Prune (Joel McDonald), The Room Three (Fireproof Games), Subterfuge (Ron Carmel and Noel Llopis), Pac-Man 256 (Hipster Whale and 3 Sprockets / BANDAI NAMCO), Sage Solitaire (Zach Gage), SteamWorld Heist (Image and Form), You Must Build a Boat (EightyEight Games)

Mejor arte visual:

Ori and the Blind Forest
(Moon Studios / Microsoft Studios)
The Witcher 3 (CD Projekt RED / CD Projekt)
Star Wars Battlefront (DICE / Electronic Arts)
Bloodborne (FromSoftware / Sony Computer Entertainment)
Splatoon (Nintendo EAD Group No. 2 / Nintendo)

Menciones: Metal Gear Solid V (Kojima Productions / Konami), Rise of the Tomb Raider (Crystal Dynamics / Square Enix), Batman: Arkham Knight (Rocksteady Studios / Warner Bros. Interactive Entertainment), The Order: 1886 (Ready at Dawn / Sony Computer Entertainment), Everybody's Gone to the Rapture (The Chinese Room / Sony Computer Entertainment), Fallout 4 (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)

Mejor narrativa:

Her Story (Sam Barlow)
The Witcher 3 (CD Projekt RED / CD Projekt)
Life is Strange (Dontnod Entertainment / Square Enix)
Undertale (Toby Fox)
The Beginner's Guide (Everything Unlimited Ltd.)

Menciones: Everybody's Gone to the Rapture (The Chinese Room / Sony Computer Entertainment), Fallout 4 (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks), Until Dawn (Supermassive Games / Sony Computer Entertainment), Cibele (Star Maid Games), Soma (Frictional Games)

Mejor sonido:

Star Wars Battlefront (DICE / Electronic Arts)
Ori and the Blind Forest (Moon Studios / Microsoft Studios)
Everybody's Gone to the Rapture (The Chinese Room / Sony Computer Entertainment)
Metal Gear Solid V (Kojima Productions / Konami)
Crypt of the NecroDancer (Brace Yourself Games)

Menciones: Fallout 4 (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks), The Witcher 3 (CD Projekt RED / CD Projekt), Life is Strange (Dontnod Entertainment / Square Enix), SOMA (Frictional Games), Bloodborne (FromSoftware / Sony Computer Entertainment), Splatoon (Nintendo EAD Group No. 2 / Nintendo)

Mejor tecnología:
Metal Gear Solid V (Kojima Productions / Konami)
The Witcher 3 (CD Projekt RED / CD Projekt)
Star Wars Battlefront (DICE / Electronic Arts)
Fallout 4 (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
Just Cause 3 (Avalanche Studios / Square Enix)

Menciones: Rise of the Tomb Raider (Crystal Dynamics / Square Enix), Batman: Arkham Knight (Rocksteady Studios / Warner Bros. Interactive Entertainment), Splatoon (Nintendo EAD Group No. 2 / Nintendo), Super Mario Maker (Nintendo EAD Group No. 4 / Nintendo), Halo 5: Guardians (343 Industries / Microsoft Studios)



El otro juego de Harmonix, que no es Rockband, osea, Amplitude ya esta disponible en PlayStation 4, y puedes comprarlo ya, claro que solo digital, sin embargo también se había dicho que este llegaría a PlayStation 3, aunque no dijeron cuando, hasta ahora.


Por ahora nos confirman que Amplitud de PS3 llegará mas o menos mediados del año, es decir en otoño (de este lado del planeta por siaca) de este año, solo esperemos que no lo cancelen como pasó con otros juegos de otras compañias, por ejemplo Mortal Kombat X.




Valve reafirma su compromiso con la integridad de los e-Sports

A través de un post en el blog oficial de Counter-Strike: Global Offensive, Valve ha renovado, una vez más, su compromiso para hacer lo que sea necesario para preservar la integridad y el juego limpio en los deportes electrónicos y, sobre todo, en su popular FPS.

En el comunicado, recuerdan los hechos ocurridos a principios del 2015, momento en el que se descubrieron una serie de amaños de partidos por parte de equipos de renombre como iBUYPOWER, con la correspondiente decisión de Valve de banear a sus jugadores permanentemente, prohibiendo además la participación de estos jugadores en cualquier competición que contara con el apoyo de la compañía.

Valve aprovecha el post para reiterar su compromiso en este sentido, alegando que, pese a que en ciertas ocasiones es doloroso tanto para ellos como para la comunidad, a veces es necesario romper relaciones con los miembros tóxicos de la comunidad sin importar su popularidad, aunque esperan no tener que repetir las mismas acciones en el futuro.

Fuente: Meristation

El comercio E-Leclerc lo ha adelantado para PC, Xbox One y PlayStation 4 en febrero, aunque no ha concretado qué incluiría.

Como siempre a falta de confirmación oficial hay que tener mucho cuidado con estas noticias, pero vista la fuente lo menos es reseñarla y hacer saber de su existencia. El portal web de la conocida cadena de supermercados E-Leclerc ha adelantado la existencia de una The Witcher III: Enhanced Edition para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Se especifica, por si fuera poco, que el título saldría a la venta el día 5 de febrero del presente año 2016, y ya han comenzado los rumores. Hay quien especula con la posibilidad de que se trate de una edición GOTY del extraordinario RPG de CD Projekt Red, opción desaconsejable teniendo en cuenta que el título todavía tiene que estrenar un segundo pack de expansión (Blood & Wine), y también hay quien recuerda que esa nomenclatura de Enhanced Edition ya fue la utilizada para el debut de The Witcher II: Assassins of Kings en Xbox 360 tras su paso por PC y que, de hecho, se actualizó de forma gratuita con sus contenidos, novedades y mejoras en compatibles para los poseedores del original.


Fuente: 3D Juegos





Jorge Cadenas

{picture#http://i.imgur.com/3LcUPoz.jpg} Me gustan los videojuegos soy un estudiante de derecho mis gustos musicales son rock, electro y alternativo. Co-Fundador de Planeta Gamer. {facebook#http://www.facebook.com/jorgemarch95} {twitter#http://twitter.com/jorgemarch95} {youtube#http://youtube.com/}

Paolo Macharé

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